Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2018, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray. Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL; para libre uso comercial y no comercial del software.
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "JMCM.inc" (JuegoMosaicoCubosMadera) dibuja una modificacion personal de juguetes similares en el mercado, para poner a la venta en mi empresa juegosenlazaruscostarricenses.com que disminuye la cantidad de fichas necesarias, al utilizar una sola pieza de seis colores. Es muy poco flexible.
Indice de página:
- Instalación de Archivos
- Instrucciones básicas
- Características del objeto
- Modificadores
- Notas y Advertencias
- Sugerencias de modificación
- Sobre LibreN3D
Instalación de Archivos
El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.Nota: El archivo de prueba "JMCM.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación. Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "JMCM.inc".
- Cree el subdirectorio "ObjectCollections". Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
- Copie el archivos "JMCM.inc" en dicho subdirectorio, únicamente este es necesario. En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de conflictos en los nombres de archivo y de variables.
- Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente. Por ejemplo "POVRay.ini"; agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo. POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto. Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options". Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Instrucciones básicas
Si se utiliza la figura por defecto, es bastante simple de utilizar. El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
![]()
#if ( version >= 3.7 ) #version 3.7; #end global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "JMCM.inc" object { JMCM_MosaicoCubos ( JMCM_ArregloCeldasMariposa, JMCM_DefaultArregloColores ) rotate 180*y translate <-1.94,+1.63,-4.75> }La macro principal tiene únicamente dos parámetros:
#macro JMCM_MosaicoCubos( ArregloCeldas, ArregloColores )
- ArregloCeldas :
- Arreglo bidimensional de números enteros. Sus dimensiones concordarán con el largo Z y el frente X en celdas de la figura. Si el número es negativo, se asigna una celda vacía. Un número entero no negativo deberá variar en el rango 0 a 5, y corresponde a un índice de color visible en el parámetro ArregloColores.
- ArregloColores :
- Arreglo de seis colores a utilizar, uno en cada cara de los cubos del mosaico.
La siguiente macro coloca los cubos de forma aleatoria.
#macro JMCM_MosaicoCubosAzar ( Semilla, TotalRenglones, TotalColumnas, Vacios, ArregloColores )
- Semilla :
- Se utiliza como semilla para generar aleatoriedad.
- TotalRenglones :
- Total de celdas en Z o renglones del mosaico.
- TotalColumnas :
- Total de celdas en X o columnas del mosaico.
- Vacios :
- Total de celdas vacías que se ubicarán al azar en el mosaico. Puede utilizar un valor de cero.
- ArregloColores :
- Arreglo de seis colores a utilizar, uno en cada cara de los cubos del mosaico.
La siguiente macro permite mayor control sobre las características del objeto.
#macro JMCM_JuegoMosaicoCubosMadera ( ArregloCeldas, LadoCeldas, CurvaturaCelda, SeparacionCeldas, AltoBase, CurvaturaBase, FraccionPerforada, TexturaMadera, ArregloColores )
- ArregloCeldas :
- Arreglo bidimensional de números enteros. Sus dimensiones concordarán con el largo Z y el frente X en celdas de la figura. Si el número es negativo, se asigna una celda vacía. Un número entero no negativo deberá variar en el rango 0 a 5, y corresponde a un índice de color visible en el parámetro ArregloColores.
- LadoCeldas :
- Lado del cubo de mosaico. Valor por defecto 8*L.
- CurvaturaCeldas :
- Porción del lado del cubo, que se utiliza para generar laterales curvos en las fichas. Valor por defecto 1*L.
- SeparacionCeldas :
- Grueso de la separación entre celdas. Valor por defecto 0.5*L.
- AltoBase :
- Alto del tablero base. Valor por defecto 10*L.
- CurvaturaBase :
- Radio de los laterales curvos de la base. Valor por defecto 2*L.
- FraccionPerforada :
- Fracción propia del AltoBase que se surmergen los cubos en las celdas. Valor por defecto 0.5.
- TexturaMadera :
- Textura que se aplica al tablero. Valor por defecto JMCM_TexturaMadera.
- ArregloColores :
- Arreglo de seis colores a utilizar, uno en cada cara de los cubos del mosaico.
Se desarrollaron macros para dibujar los objetos en forma independiente. Para el tablero base se puede utilizar la siguiente.
#macro JMCM_BaseMosaicoCubos( TotalRenglones, TotalColumnas, LadoCeldas, SeparacionCeldas, AltoBase, CurvaturaBase, FraccionPerforada )
- TotalRenglones :
- Total de celdas en Z o renglones del mosaico.
- TotalColumnas :
- Total de celdas en X o columnas del mosaico.
- LadoCeldas :
- Lado del cubo de mosaico. Valor por defecto 8*L.
- SeparacionCeldas :
- Grueso de la separación entre celdas. Valor por defecto 0.5*L.
- AltoBase :
- Alto del tablero base. Valor por defecto 10*L.
- CurvaturaBase :
- Radio de los laterales curvos de la base. Valor por defecto 2*L.
- FraccionPerforada :
- Fracción propia del AltoBase que se surmergen los cubos en las celdas. Valor por defecto 0.5.
Las fichas o cubos, se pueden dibujar con la siguiente macro:
#macro JMCM_Cubo( LadoCeldas, CurvaturaCelda, ArregloColores )
- LadoCeldas :
- Lado del cubo de mosaico. Valor por defecto 8*L.
- CurvaturaCeldas :
- Porción del lado del cubo, que se utiliza para generar laterales curvos en las fichas. Valor por defecto 1*L.
- ArregloColores :
- Arreglo de seis colores a utilizar, uno en cada cara de los cubos del mosaico.
El siguiente ejemplo, utiliza la macro detallada. Dibujamos lo mismo que en el primer ejemplo.
#if ( version >= 3.7 ) #version 3.7; #end global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "JMCM.inc" object { JMCM_JuegoMosaicoCubosMadera( JMCM_ArregloCeldasMariposa, 0.008, 0.001, 0.0005, 0.010, 0.002, 0.5, JMCM_TexturaMadera, JMCM_DefaultArregloColores ) rotate 180*y translate <-1.94,+1.63,-4.75> }En este ejemplo generamos un mosaico de seis columnas de colores.
#if ( version >= 3.7 ) #version 3.7; #end global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "JMCM.inc" #declare MyArregloCeldas = array [6][6] { { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }, { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }, { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }, { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }, { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }, { 0, 1, 2, 3, 4, 5 } } #declare MyArregloColores = array [6] { White, Yellow, Red, Blue, Cyan, Green } object { JMCM_MosaicoCubos( MyArregloCeldas, MyArregloColores ) rotate 180*y translate <-1.94,+1.63,-4.75> }En este ejemplo colocamos los cubos al azar.
#if ( version >= 3.7 ) #version 3.7; #end global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "JMCM.inc" object { JMCM_MosaicoCubosAzar( 1000, 15, 20, 100, JMCM_DefaultArregloColores ) rotate 180*y translate <-1.94,+1.63,-4.75> }Dibujamos ahora el tablero y una ficha en forma independiente.
#if ( version >= 3.7 ) #version 3.7; #end global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "JMCM.inc" union { object { JMCM_BaseMosaicoCubos( 15, 15, 0.008, 0.0005, 0.010, 0.002, 0.5 ) texture { JMCM_DefaultTexturaMadera } } object { JMCM_Cubo( 0.008, 0.001, JMCM_DefaultArregloColores ) translate 0.020*y } rotate 180*y translate <-1.94,+1.63,-4.75> }
Características del objeto
Mis dibujos están en unidades L (Lisa). 1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY. La base de madera de la macro básica tiene las siguientes dimensiones:FrenteBase = 2*CurvaturaBase+ TotalColumnas*( LadoCeldas+SeparacionCeldas )+SeparacionCeldas LetaralBase = 2*CurvaturaBase+ TotalRenglones*( LadoCeldas+SeparacionCeldas )+SeparacionCeldas FrenteBase (Mariposa) = 130*L LateralBase (Mariposa) = 130*L AltoBase = 10*L AltoTotal = 13*LEl objeto se encuentra sobre el plano XZ enel hemisferio Y positivo.
Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse. Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.
- JMCM_DefaultTexturaMadera
- Textura de la base de madera.
- JMCM_DefaultArregloColores
- Para utilizar como posible base de colores { Yellow, Green, Blue, Red, Magenta, Brown }.
- JMCM_ArregloCeldasMariposa
- Una figura de mariposa para utilizar en el modelo. Se utiliza en combinación de JMCM_DefaultArregloColores.
Modificadores
La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.#declare JMCM_TexturaMadera = texture { ... }Textura a aplicar en la base.
#declare JMCM_Semilla = 2100;Valor semilla para varios procesos aleatorios. La macro JMCM_MosaicoCubosAzar modifica su valor automáticamente.
El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:
#if ( version >= 3.7 ) #version 3.7; #end global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "JMCM.inc" #include "textures.inc" #declare JMCM_Semilla = 2000; #declare JMCM_TexturaMadera = Gold_Metal object { JMCM_MosaicoCubos ( JMCM_ArregloCeldasMariposa, JMCM_DefaultArregloColores ) rotate 180*y translate <-1.94,+1.63,-4.75> }
Notas y Advertencias
La versión actual únicamente procesa figuras de seis colores. Dichos colores pueden modificarse a gusto.Al colocar los cubos en el tablero, estos giran aleatoriamente en múltiplos del ángulo recto sobre su cara visible. El patrón aleatorio se inicializa con el valor JMCM_Semilla.
El valor semilla utilizado por la macro JMCM_MosaicoCubosAzar se inicializa como seed el mismo valor en dos ocasiones. Para generar casillas vacías al azar y luego al rotar los cubos sobre el eje Y. A la salida de la macro, la variable JMCM_Semilla estará actualizada con el nuevo valor.
Sugerencias de modificación
- Permitir el uso de dos o tres cubos diferentes, para tener figuras de hasta doce o deiciocho colores.
- Incluír más figuras predefinidas.
- Aumentar las variantes de diseño en la base.
Sobre LibreN3D
En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS. Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray. Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio. Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad. En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos. He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona. Lo siento...(13/diciembre/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré. De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.
Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS. Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Descarga sistema operativo FreeDOS
Descarga compilador FreePascal