Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray. Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL; para libre uso comercial y no comercial del software.
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).Una parte considerable de la estructura principal de la motocicleta, se desarrolló con la ayuda del programa Epspline.exe para Windows. Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe. El código correspondiente se insertó dentro del código principal pero es muy fácil de reconocer, por sus alusiones al programa Epspline. Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Chris Bartlett 2007
agalena.nfshost.com/b1/
La versión actual v1.0 de "MIHD.inc" (MotocicletaImitacionHarleyDavidson) dibuja una motocicleta Harley Davidson de juguete, según modelo 2012 XL 1200V seventy-two. Casi no permite modificaciones, aunque se pueden variar las texturas. Es compatible con POV-Ray 3.1.
Indice de página:
- Instalación de Archivos
- Instrucciones básicas
- Características del objeto
- Modificadores
- Notas y Advertencias
- Sugerencias de modificación
- Sobre LibreN3D
Instalación de Archivos
El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.Nota: El archivo de prueba "MIHD.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación. Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "MIHD.inc".
- Cree el subdirectorio "ObjectCollections". Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
- Copie el archivo "MIHD.inc" en dicho subdirectorio; únicamente este es necesario. En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
- Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente. Por ejemplo "POVRay.ini"; agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo. POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto. Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options". Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Instrucciones básicas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto. El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
![]()
#if ( version >= 3.7 ) #version 3.7; #end global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "MIHD.inc" object { MIHD_Motocicleta( 0, 0, 0, 0 ) translate <-1.95,+1.7,-4.9> }La macro fundamental tiene cuatro parámetros.
#macro MIHD_Motocicleta( GiroFrontal, RodarFrontal, RodarPosterior, BalancePosterior )
- GiroFrontal :
- Ángulo de giro de la manivela frontal.
- RodarFrontal :
- Ángulo de rotación de la llanta delantera.
- RodarPosterior :
- Ángulo de rotación de la llanta posterior.
- BalancePosterior :
- Use ángulos muy pequeños. Permite levantar la llanta posterior debido al peso y movimiento del aparato. En este movimiento considere que el asiento permanece estático, y la llanta dejará de estar en contacto con el suelo.
Características del objeto
Mis dibujos están en unidades L (Lisa). 1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY. El objeto con parámetro nulo se encuentra contenido en el siguiente bloque:Punto mínimo = < -54.4, 0.0, -20.4 >*L Punto máximo = < +30.3, +46.2, +20.4 >*LLa motocicleta mira hacia X+ con gravedad Y-. Considere que al variar los parámetros la posición del asiento del personaje no cambia.
Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse. Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.
- MIHD_DefaultTexturaReencauche
- Textura de las llantas.
- MIHD_DefaultTexturaMetalica
- Textura principal de las partes metálicas.
- MIHD_DefaultTexturaPresion
- Textura para presión delantera.
- MIHD_DefaultTexturaPrincipal
- Textura principal de la motocicleta.
- MIHD_DefaultTexturaCuero
- Textura de elementos de cuero.
- MIHD_DefaultTexturaTubular
- Textura de tubos de conducción externos.
- MIHD_DefaultTexturaFondoFocoPrincipal
- Fondo del foco principal delantero.
- MIHD_DefaultTexturaVidrioFocoPrincipal
- Textura del vidrio del foco principal delantero.
- MIHD_DefaultTexturaFondoFocoLateral
- Fondo del foco lateral posterior.
- MIHD_DefaultTexturaVidrioFocoLateral
- Textura del vidrio de focos laterales traseros.
- MIHD_DefaultTexturaDecorativaLateral
- Textura decoración laterales posteriores.
Modificadores
La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. Deberían ser declarados antes de la primera inclusión del archivo.
#declare MIHD_TexturaReencauche = texture { MIHD_DefaultTexturaReencauche }Textura de las llantas.
#declare MIHD_TexturaMetalica = texture { MIHD_DefaultTexturaMetalica }Textura principal de las partes metálicas.
#declare MIHD_TexturaPresion = texture { MIHD_DefaultTexturaPresion }Textura para presión delantera.
#declare MIHD_TexturaPrincipal = texture { MIHD_DefaultTexturaPrincipal }Textura principal de la motocicleta.
#declare MIHD_TexturaCuero = texture { MIHD_DefaultTexturaCuero }Textura de elementos de cuero.
#declare MIHD_TexturaTubular = texture { MIHD_DefaultTexturaTubular }Textura de tubos de conducción externos.
#declare MIHD_TexturaFondoFocoPrincipal = texture { MIHD_DefaultTexturaFondoFocoPrincipal }Fondo del foco principal delantero.
#declare MIHD_TexturaVidrioFocoPrincipal = texture { MIHD_DefaultTexturaVidrioFocoPrincipal }Textura del vidrio del foco principal delantero.
#declare MIHD_TexturaFondoFocoLateral = texture { MIHD_DefaultTexturaFondoFocoLateral }Fondo del foco lateral posterior.
#declare MIHD_TexturaVidrioFocoLateral = texture { MIHD_DefaultTexturaVidrioFocoLateral }Textura del vidrio de focos laterales traseros.
#declare MIHD_TexturaDecorativaLateral = texture { MIHD_DefaultTexturaDecorativaLateral }Textura decoración laterales posteriores.El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:
#if ( version >= 3.7 ) #version 3.7; #end global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "textures.inc" #declare MIHD_TexturaReencauche = texture { Brass_Valley } #declare MIHD_TexturaMetalica = texture { Tinny_Brass } #declare MIHD_TexturaPresion = texture { Lightning1 } #declare MIHD_TexturaPrincipal = texture { Lightning2 } #declare MIHD_TexturaCuero = texture { Cork } #declare MIHD_TexturaTubular = texture { Sandalwood } #declare MIHD_TexturaFondoFocoPrincipal = texture { pigment { Red } } #declare MIHD_TexturaVidrioFocoPrincipal = texture { Glass } #declare MIHD_TexturaFondoFocoLateral = texture { pigment { Green } } #declare MIHD_TexturaVidrioFocoLateral = texture { Green_Glass } #declare MIHD_TexturaDecorativaLateral = texture { Gold_Texture } #include "MIHD.inc" object { MIHD_Motocicleta( 30, 0, 0, 0 ) rotate 50*y translate <-1.95,+1.675,-4.9> }
Notas y Advertencias
Si aplica el modificador después de la inclusión del archivo no tendrá efecto.La motocicleta carece de pedales, ni tiene palanca de equilibrio cuando se encuentra estacionada.
El asiento del pasajero se mantiene siempre en la misma posición al variar los parámetros. Si gira la parte frontal, o levanta la llanta posterior, se perderá el contacto con el suelo.
Sugerencias de modificación
- Corregir el problema de pérdida de contacto con el suelo al variar los parámetros.
- Agregar herramientas para facilitar la interacción con personajes.
- Permitir mayor variabilidad en el diseño, para convertir en otros modelos de motocicleta.
Sobre LibreN3D
En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS. El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray. Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio. Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad. En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos. He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona. Lo siento...(22/febrero/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré. De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.
Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS. Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS. Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Descarga sistema operativo FreeDOS
Descarga compilador FreePascal